-
Posts
87 -
Joined
-
Last visited
Content Type
News Articles
Tutorials
Forums
Downloads
Everything posted by Bart
-
Shader with shadows on the brush - but it is transparent too.
Bart replied to Langerd's topic in Modding Assistance
It is possible to get something to be at around 50% opacity, but i've never met an option to adjust the scale of it. I have some ghost/hologram skins which use semi-transparency, but the scale of it seems uncontrollable. -
It's quite honestly a mismatch. When Kyle faced Darth Caedus in LotF, he had backup consisting of three Jedi and was still decisively beaten... And Kyle pretty much got rekt by Caedus, getting impaled on his lightsaber after Caedus used an airspeeder to pull Kyle into the blade. Even discounting the blatant Force superiorty of Caedus, it was pretty clear Caedus is the superior swordsman too. Caedus just moved out of the way of "lightning fast attack" of Katarn just by stepping back. Kyle being saved by the backup of the other Jedi from being swiftly defeated opening himself in a kick. Now I don't want to post the entire scene, but you get the message. Caedus >> Kyle as a duelist, completely and utterly, not to mention the Force which he used to cut him down. Kyle had 3 other Jedi at his side, and was still downed, and in fact as you can see the backup saved Kyle. And this is how Luke stands next to Caedus. Yep. He rendered him immobilized lifting a finger. And this is how Luke fights Caedus in a lightsaber fight. I figured it may be the best comparison to draw, since you have the common measuring stick of Caedus and how Kyle and Luke stack up to him. Sure, there's more to Jedi skills than that, fighting styles stacking up to one another, how their strengths and weaknesses interact, etc. but you can clearly see it's too much of a difference. It's like Yoda vs. Obi-Wan. Two completely different levels, no matter the personal differences. Luke just completely roflstomps.
-
Hmm. You could try taking the wampa skin, retexturing it with flesh texture, and adding a glow shader similar to the one in KotOR. I can help someone with making the shader, if there's interest.
-
.gla is inside the pk3, yep.
-
- 17 comments
-
- halloween contest 2016
- star wars related
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
- 6 comments
-
- non star wars related
- contest entry
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
-
-
- 7 comments
-
Word of warning - the entire post is in Polish, given the community I am about to describe is Polish roleplaying group. The idea of doing so was approved by Circa. Zastanawiałem się nad zamieszczeniem tutaj posta o moich "Szlaczkach" bardzo długo - ostatecznie jednak spędziłem tutaj już naprawdę sporo czasu, a lokalna społeczność robi niezwykle pozytywne wrażenie, więc czemu nie? Link Jak zapewne łatwo się domyślić, Szlakiem Jedi to organizacja RP. Różnimy się jednak od pozostałych - Jedi Academy to dla nas tylko narzędzie do tworzenia naszego uniwersum, a fabuła jest osadzona równolegle do czasów kanonicznych. Choć tkwimy obecnie w 27 ABY, w wojnie z Imperium Yuuzhan Vongów, na Szlakach można przekonać się o prawdziwym wymiarze wojny - jak miesiącami ciągnie się batalia o pojedynczą planetę, jak wiele światów pełnych milionów ludzi, o których ani słowa w kanonicznych książkach, walczy i broni zawzięcie swoich domów przed najeźdźcą, walcząc nie o kropki na galaktycznych mapach i Nową Republikę, tylko o swoje rodziny i przyjaciół. Nasza fabuła pozostaje w pełni zgodna z tak zwanymi "Legendami" - czyli starym kanonem sprzed czasów Disneya - ale obejmuje własne wątki i własne postacie. Inwazja Yuuzhan Vongów to tylko mała część fabuły - obecnie przebywamy na skrytej w Głębokim Jądrze planecie, Prakith, na której od tysięcy lat ukrywa się kult wyznawców Ciemnej Strony, wychowany z daleka od cywilizacji, o niezrozumiałych tradycjach i kulturze - który mimo władzy nad Ciemną Stroną okazuje się nie tak jednoznaczny w swych zamiarach wobec Prakith. W tle tego wszystkiego - borykamy się z wieloma innymi problemami, od Mandalorian kolaborujących z Yuuzhan Vongami, do tajemniczej, starożytnej istoty, która wydaje się dysponować niemal wszechwiedzą i o Republice, i o yuuzhańskich najeźdźcach, a jej plany są zupełnie nieznane, mimo że tok wydarzeń zmusił Jedi do współpracy z tym bytem. Nasza organizacja istnieje bez żadnych przerw od 2013 roku - ale tak naprawdę najstarsi stażem spośród nas zaczynali swoją historię aż w 2008. Przez cały ten czas gramy bez jakichkolwiek przerw, a wciąż rozwijamy i rozbudowujemy wszystkie organizacyjne aspekty. Praktycznie nie ma tygodnia, w którym nie pojawiałyby się nowe propozycje zmian, które wszyscy razem przegłosowujemy. Jedyny cel naszej organizacji jest jednak prosty do granic - jak najlepsze RP, jak największe zatopienie w klimacie i jak największa otwartość fabuły. Nic więcej. Mógłbym rozpisać kilkanaście stron o tym, co gramy, ale nawet najgłębszy wylew mojej pasji do RP chyba nie powie tak wiele, jak proste fakty. Suche liczby mówią wszystko - od końca 2014 roku rozegraliśmy 262 wydarzenia fabularne. Misje, wyprawy, a nawet aresztowania naszych Jedi i podboje planet. Większość spośród tych wydarzeń powstaje sama z siebie - nie ma sztywnej fabuły, nie ma liniowości. Fabuła zależy tylko i wyłącznie od graczy - to bieżąca, dynamiczna rozgrywka, w której każdego dnia na najzwyklejszym RP każdy może opracować plan zaskoczenia naszych wrogów i spróbować wprowadzić go w życie. Może stać się wszystko - tragiczny, przypadkowy błąd dwójki uczniów doprowadził już do powrotu głów mrocznego kultu na Prakith do pełni sił i władzy. Każdy drobny szczegół podłoża fabularnego jest przez naszych GM'ów opracowany do końca, każdy najmniejszy plan, wszystkie dawne wydarzenia, historia każdego skrawka ziemi, na której gramy - ale wszystkie dalsze losy od punktu, w którym nasi Jedi stawiają stopę u swego celu, zależą tylko od dalszego RP. Każda poboczna postać jest niezależna. Tu nie ma umowności, nie ma liniowości. Ze swojej strony zdecydowanie zapraszam stąd każdego, kto ma w sobie duszę do tworzenia i kto chce gry, która będzie spoczywać w pełni w jego rękach. Jeśli ktoś szuka klimatu ponad wszystko i gry pozbawionej najmniejszych ograniczeń, w której możesz spróbować zrobić wszystko, odnajdzie się na Szlaku Jedi. Oczywiście, na tej stronie zapewne każdy zapyta o szczegóły techniczne Gramy na zmodyfikowanej wersji Open Jedi Project 1.2, dostosowanej pod RP, aby Jedi Academy służyło za jak najlepsze narzędzie do RP. Własne animacje, rozbudowany system administratora pozwalający na dokładne sterowanie każdą postacią pod narrację fabularną, dowolna rozbudowa map o modele i efekty, w tym pogodowe - i kilka innych przydatnych do GM'ingu dodatków. Teraz przychodzi akurat bardzo dobry czas na tego posta - jesteśmy o krok od zupełnie nowego, jeszcze lepszego moda, w którym pojawiają się nowe moce, system broni palnej dostosowany do RP, a nawet możliwość używania dwóch mieczy i podwójnego miecza wreszcie w każdym dostępnym stylu - od Shii-Cho aż po Juyo. Równocześnie z tym nadchodzi nasz literalnie własny serwer - nie wynajmowany od hostingu, a własna, samodzielna maszyna z samodzielnie skompletowanymi częściami, utrzymywana w profesjonalnej serwerowni. Już na dniach nadchodzą w tym zakresie rewolucyjne zmiany, więc sądzę, że to dobry moment na takie zaproszenie. Niewiele trzeba, żeby się wdrożyć - opis "O nas" ściśle wyjaśnia całą ideę i styl naszej gry - a szczegóły na temat rekrutacji odnajdziecie pod tym linkiem. Więcej nie trzeba - ale w razie potrzeby śmiało zapraszam do pytań.
-
The blades themselves will always work as blades and connect to the enemy's model. Even then, damagescale 0.00 is frequently pretty buggy in some mods.
-
Out of curiosity, what's the main difference between running your server via jamp.exe + dedicated 2 versus doing that with jampded.exe binaries? Personal reasons aside, I'm creating my own server from the scratch and I just thought it's nowhere directly stated what's the difference.
-
Why not do it the other way around, and just get the head from the Iktotchi model, and transfer it to the model with another clothing? Unless there's something I don't get. I only know about how people mix up the models in Blender, and from the point of view of frankensteining in Blender, the best solution would be just that.
-
Judging from the cg_ents.c, it's actually all dependent on the name of the bone/tag/skin part. I don't see any direct reference to _humanoid.gla only up there, but I'm able to only understand the code, add obvious "numerical" modifications and mix a bunch of mods together. An example of one of the references... else if (cent->currentState.modelGhoul2 == G2_MODELPART_RLEG) { limbBone = "rfemurYZ"; rotateBone = "rtibia"; BG_GetRootSurfNameWithVariant( clEnt->ghoul2, "r_leg", limbName, sizeof(limbName) ); BG_GetRootSurfNameWithVariant( clEnt->ghoul2, "hips", stubName, sizeof(stubName) ); Com_sprintf( limbCapName, sizeof( limbCapName ), "%s_cap_hips", limbName ); Com_sprintf( stubCapName, sizeof( stubCapName), "%s_cap_r_leg", stubName ); limbTagName = "*r_leg_cap_hips"; stubTagName = "*hips_cap_r_leg"; limb_anim = BOTH_DISMEMBER_RLEG; }
-
I'm not really good with that sort of thing. I have fun creating them, but they're not really well done... Still, I wanted to give it a try, maybe it will at least provide an idea for someone more skilled. The font is the best I could come up with. The style of these characters, general aesthetics of the game just suit these slightly medievalish fonts that have a bit of mystical/religious stench about them. It's actually one font, just in two versions - as it should be, diversity isn't very good here. I tried to give the title slight resemblence to the lava, and the same colours, as, quite honestly, that colour is the only one that would suit the picture. Every other colour to the title would be *expanding* the picture instead of completing it, if you get what I mean by that. So, with that in mind, I've tried to give it a semi-lava texture, but I don't think it turned out well. I wanted the author nickname to fit into the rest of the picture, that's why the font is the same (just a simpler variant), but it's also lacking of any special effects. That's because of the idea that author is outside of the story and also the most important part about the poster tbh. It's not supposed to be completely blended with the picture for both of these reasons, but again, I'm not sure if that turned out well.
-
Just out of curiosity, did anybody try something? Also, I'm searching for something else besides JediTracker/LGSL/GameTracker today, but so far no good result.
-
-
Yep, you can actually freely write in C++ for website gadgets. Actually from what I recall even parts of Facebook are written that way? Either way it's totally possible. I even tried that once.
-
I've got to refresh my PHP skills. Calling the parameters from the serverstatus seems a pretty easy task, but then wrapping it in the rest...
-
Just out of curiosity - are there alternatives to that one? I know only about two, maybe there are more I didn't stumble upon. Gametracker.com - pretty neat, although there were those famous problems with Gametracker and DDoS.LGSL (http://www.greycube.com/site/download.php?view.56) - looks rather bad although it's stand-alone, so you could rewrite the design (the typical configuration is on the right of the site).
-
Has ANYONE thought of this before!?
Bart replied to TheWhitePhoenix's topic in Mod Requests & Suggestions
Damn please do a JK3 Cultist one -
-
-
Great idea! Thank you very much!