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bobjowanny

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  1. Hey! Das klingt frustrierend. Wenn du in Unity auf humanoid umschaltest, versucht es, dein Rig dem humanoiden System zuzuordnen, aber manchmal stimmt die Knochenstruktur nicht perfekt überein, was zu diesen seltsamen Ergebnissen führen kann. Vergewissere dich, dass deine Bone-Namen und die Hierarchie in Blender korrekt für das humanoide Rig von Unity eingerichtet sind. Du solltest auch die Skalierung deines Modells und die Einstellungen für die Grundbewegung überprüfen. Wenn alles in dieser Hinsicht gut aussieht, hilft es, zuerst mit einem einfachen humanoiden Modell zu testen, um herauszufinden, wo es schiefgehen könnte. Ich hoffe, das hilft! Grande Vegas Casino https://grandevegascasino.bet bietet ein umfassendes Online-Glücksspielerlebnis, das sowohl erfahrene Spieler als auch Neueinsteiger anspricht.
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